Детайли:
Всички игри
Популярни
Нови
По категории
Всички игри Сантасе
Класация:
Всички
деня
седмицата
месеца
турнири
Правила:
Въпроси
Помощ
История
Шестдесет и шест (по-известна като сантасе) е популярна игра с карти. Това е най-старата игра с карти от вида "съседски игри". Играта се е появила за пръв път в Германия през 17 век. Това е и единствената игра, в която играчите имат право да преглеждат спечелените взятки, след като вече са прибрани. За разлика от сантасето на останалите игри прегледа на взетите взятки е забранено.Сантасе се играе с 24 карти като необходимите за игра карти се получават като от тесте от 32 карти се премахнат седмиците и осмиците. Стойностите на картите, с които се играе са както следва 9=0; J=2; Q=3; K=4; 10=10; A=11. Картата с по-голяма стойност е по-силна от картата с по-малка такава, като най-голяма сила имат картите от козовият цвят. Целта на играта е да се стигне до 66 точки, като по този начин се спечели раздаването. Целта е да се победи в няколко раздавания. Правила на играта
Единият играч раздава последователно по три карти на противника си и на себе си. След това се обръща следващата карта като тя става определяща за козовия цвят на това раздаване. След това раздаващият раздава по още три карти. Картите които остават от тестето след това раздаване се поставят върху обърната карта като талон. Особеност на играта е, че не е задължително отговарянето на играния от противника цвят карта до изчерпването на картите от талона. Качването също не е задължително. Всяка карта от даден цвят е по силна от по-ниските от нея и козовият цвят е по-силен от всички останали.Всеки от играчите има право да преглежда спечелените си всятки, за да има представа за натрупаните си точки и да следи за приближиването си до 66 т. Ако някой играч има дама и поп от един и същи цвят той може да обяви "двадесет" за обикновен цвят или "четиридесет" за козов цвят, като играе съответната карта. Съответният анонс добавя към резултата на играча , който го е обявил 20 или 40 точки. Играч може да обяви анонс само ако е на ход и е взел поне една ръка. Правилото за задължително качване влиза в сила, когато двамата играчи държат последните карти от талона или играта е "затворена". Тогава влиза и в сила задължителното отговаряне на играния от противника цвят. Ако играта не е "затворена" се дават и 10т. на играчът който вземе последната взятка. Този играч се счита и за победител дори точките му тогава да не са стигнали 66 т. Ако един от играчите реши, че с картите с които разполага може да достигне до граница от 66т. , той може да затвори талона. При затварянето важат правилата за задължително отговаряне на искан цвят и качване. Затваряне не може да се извърши, ако в талона са останали само две карти или ако играчът който иска да затвори не е на ход. Специално свойство притежава девятката (9) от козовия цвят. С нея играчът, който я притежава сред картите в ръцете си може да смени картата, която е обърната, за да определя козовия цвят. По този начин той заменя девятката за по-висока и силна карта от козовия цвят. Тази подмяна може да бъде извършена, ако играчът, притежаващ девятката е на ход и ако върху обърнатата козова карта има повече от една карта. За победа в раздаването се присъжда една точка. Ако загубилият не е успял да събере 33 или повече точки, победителят получава две точки. Ако загубилият не е успял да вземе нито една взятка то играта се обявява за "капо" и победителят получава три точки. Ако играчът, който е затворил талона не е успял да събере необходимите 66 т., то на неговия противник се вписват три точки. Победител в играта става този който пръв успее да събере 11 т. от поредицата раздавание. loading...
|